Harcèlement Alerte ! Plus jamais

  • Type : Escape Game immersif / Serious Game
  • Jusqu'à 25 joueurs / heure
  • Partie de 15 à 20 min
  • Sur Devis

Conçu pour aborder ce sujet sensible avec tact et pédagogie. Loin d’une simple activité de divertissement, il permet de susciter des discussions, d’encourager la solidarité, et d’aider les jeunes à prendre conscience des dangers du harcèlement.

Tout savoir sur le jeu

Quel est le concept ?

Nos escape games peuvent se jouer partout, dans une salle ou autre lieu dédié (intérieur ou extérieur). Deux formats possibles : le format Tente où chaque équipe joue les unes après les autres ou le format Serious Game où toute la classe joue en même temps.     

Où jouer ?

Nos escape games peuvent être installés dans les collèges , les lycées, les centres communautaires, les établissements scolaires ou tout autre lieu dédié.

Quel est le scénario ? 

Les joueurs rentrent dans un établissement scolaire fictif avec pour mission d’identifier l’élève victime de harcèlement.

Les joueurs devront réussir à déverrouiller plusieurs boîtes disposées au sein de la tente ou de l’espace dédié, chacune traitant d’une forme différente de harcèlement (physique, moral, racket, réseaux sociaux..) et récolteront des indices au fur et à mesure leur permettant de découvrir l’identité de la victime.

C’est parti

Disponible dans toute la Vendée…

Inscrite dans une démarche nationale, cette animation a pour but d’aborder ce sujet sensible d’une manière ludique et impactante.

2 animations proposées : 

– un Escape Game présenté dans une tente, installée en extérieur ou en intérieur (dans la cour ou dans la salle de sport par exemple). Par groupe de 6 joueurs, chaque partie dure environ 15 minutes (prévoir environ 1h pour un groupe de 24)

ou 

– un Serious Game : tous les élèves de la classe jouent en même temps. Durée de l’animation : 50 minutes, jeu + temps d’échange.

Ces deux animations sont accompagnées d’un animateur. Le scénario est le même dans les deux cas :
« Les élèves sont au collège Marie Curie où un jeune est victime de harcèlement scolaire. La mission est de trouver cet élève et de déterminer comment l’aider ! « 

Ce jeu a été créé par un professionnel du jeu et un chef d’établissement de collège.

 

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